Escape Rooms
Brecht aus dem Alltag aus und tretet ein in die Welt von EXIT. Egal, ob ihr ein Familienabenteuer im Herzen von Berlin sucht, einen JGA oder ein Teamevent plant – wir bereiten euch das passende Abenteuer. In unseren Escape Rooms, Family Games und Outdoor Games stellen wir euch vor verblüffende Herausforderungen.
Wählt euren Spielmodus:
Magic Alley
Magische Kreaturen entfliehen in die Menschenwelt. Das Zaubereiministerium beauftragt euch: Wer steckt hinter dem Chaos?
Jungle Games
Ein altes Brettspiel, ein Dschungel mitten in Berlin, und ihr steckt mittendrin.
Prison Island Battle Modus
Spielt "Prison Island" in zwei Teams im Battle-Modus!
Prison Island
Kaum jemandem gelingt die Flucht von der Gefängnisinsel. Sitzt auch ihr für immer fest?
Monster Party (für Kids)
Die kleinen Monster sind los! Schafft ihr es, ihnen auf die Spur zu kommen und sie zurück zu ihren Eltern zu bringen?
Admiral Kingdom
Ein Ionensturm bedroht das Steampunk-Universum. Entert das Luftschiff des Admirals und segelt ins Auge des Sturms!
Madhouse (ab 16 Jahren)
Orientierungslos wacht ihr im alten Sanatorium auf. Irgendetwas sagt euch, dass ihr hier nicht allein seid ...
Berlin Babylon
Die Goldenen Zwanziger: Ganz Berlin tanzt auf dem Vulkan, während ihr krumme Geschäfte im Polizeipräsidium aufdeckt.
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FAQs
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Wir haben Antworten.
Am besten mit einem Raum, der euch fordert, ohne euch zu frustrieren: Für den ersten Besuch empfehlen wir Prison Island oder Magic Alley, zwei Missionen, die euch fast von selbst durch die Rätsel führen. Vorkenntnisse braucht ihr keine, nur die Lust, Dinge auszuprobieren und miteinander zu reden. 66 Minuten später seid ihr ein eingespieltes Team. Vor dem Spiel nehmen euch die Spielleiter:innen kurz an die Hand und erklären alles, was ihr wissen müsst. Während der 66 Minuten schauen sie über Kamera und Mikrofon zu und geben euch einen Hinweis, sobald ihr feststeckt, ganz ohne erhobenen Zeigefinger. Wer nach einem Tipp fragt, hat übrigens meist mehr Spaß als wer aus Prinzip schweigt. Unsicher, welcher Raum zu euch passt? Schreibt uns kurz an enter@exit-game.de.
Fordernd, aber immer machbar, und Vorwissen braucht ihr keins. Wie schwer sich ein Raum anfühlt, empfindet ohnehin jede:r ein wenig anders. Für Neulinge empfehlen wir Prison Island oder Madhouse 101, deren Rätsel einsteigerfreundlich aufgebaut sind. Grundsätzlich lässt sich jeder Raum mit jedem Erfahrungslevel spielen, also wählt am liebsten die Mission, die euch thematisch am meisten reizt. Rund 75 Prozent aller Gruppen lösen ihre Mission innerhalb der 66 Minuten, und wenn ihr feststeckt, hilft euch die Spielleitung mit einem gut getimten Hinweis weiter. Wer es nicht ganz schafft, hatte trotzdem seinen Spaß und kommt oft mit einem klaren Plan zurück. Am Ende zieht das Thema fast immer mehr als die reine Schwierigkeit. Lasst euch also vom Setting leiten, nicht von der Sorge, es könnte zu knifflig werden.
Meistens nicht, und schon gar nicht aus Versehen. Sechs unserer sieben Räume sind hell und freundlich gestaltet, hier stehen die Rätsel im Vordergrund und nicht der Schreck. Die einzige Ausnahme ist Madhouse 101: bewusst düster, mit echten Jump Scares und erst ab 16 Jahren. In diesen Raum kommt nur, wer ihn ausdrücklich auswählt. Monster Party steckt voller bunter Wesen, Magic Alley ist reine Fantasy, Prison Island erinnert eher an einen Abenteuerfilm, Admiral Kingdom setzt auf Steampunk und Berlin Babylon nimmt euch mit in eine Detektivgeschichte der 20er. Wer keinen Grusel möchte, wählt einfach einen dieser fünf Räume und erlebt keinen einzigen Schreckmoment. Ein versehentlicher Schreck ist bei uns ausgeschlossen, versprochen.
Erstaunlich viel, denn Escape Rooms leben gerade von gemischten Köpfen. Wer gern kombiniert, wer gern sucht und wer den Überblick behält, alle bekommen ihren Moment. Für breit aufgestellte Gruppen passen Prison Island oder Magic Alley besonders gut, empfohlen sind 4 bis 6 Personen. Seid ihr mehr, teilt ihr euch einfach auf zwei Missionen auf. Vorwissen braucht niemand, sportlich sein muss auch keine:r, gelegentliches Bücken genügt. Ab 12 Jahren spielen alle eigenständig mit, jüngere Kinder in Begleitung. Wenn Alter und Vorlieben in eurer Gruppe weit auseinandergehen, finden wir gemeinsam die Mission, in der wirklich für jede:n etwas dabei ist. Schreibt uns dazu gern an enter@exit-game.de
Die reine Spielzeit beträgt 66 Minuten. Rechnet mit Einweisung, Auswertung und Teamfoto insgesamt rund 90 Minuten, dann seid ihr entspannt dabei. Kommt am besten etwa 15 Minuten vor eurer Startzeit an, so bleibt für alles genug Ruhe. Die 66 Minuten gehören ganz euch und eurem Raum, die Handys bleiben derweil draußen. Danach gibt es eine kurze Auswertung: wie nah ihr wirklich dran wart und wo die kniffligen Stellen lagen. Wer mag, lässt den Besuch anschließend in der Lobby mit Popcorn und Getränken ausklingen. Ihr findet uns in der Friedrichstraße 101, 10117 Berlin.
Je nach Mission spielen 2 bis 8 Personen gemeinsam in einem Raum. Am schönsten läuft es meist mit 4 bis 6: genug Köpfe für mehrere Rätsel gleichzeitig, ohne dass jemand nur danebensteht. Jungle Games könnt ihr mit bis zu 14 Personen in zwei Teams gegeneinander oder gemeinsam spielen und bei Prison Island im Battle Mode tretet ihr in zwei Teams gegeneinander an: Wer schneller rauskommt, gewinnt. Seid ihr mehr, verteilt ihr euch auf mehrere Missionen.
Sehr gern sogar. Ihr teilt euch auf mehrere Räume auf und spielt parallel oder tretet im Battle-Modus gegeneinander an. Insgesamt empfangen wir in unserer Location über 100 Personen, für Firmenfeiern und große Runden also reichlich Platz. Stellt uns eure Anfrage einfach unter enter@exit-game.de oder +49 30 208499070.
Auf Deutsch oder Englisch, ganz wie ihr möchtet. Bei der Einweisung fragen euch die Spielleiter:innen einfach nach eurer Wunschsprache. Auch unsere drei Outdoor Games sind in beiden Sprachen buchbar.
Im Battle-Modus tretet ihr direkt gegeneinander an: Prison Island wird in zwei Teams von je bis zu 7 Personen aufgeteilt, gleicher Raumaufbau, gleiche Rätsel. Die Frage ist nur, wer zuerst entkommt. Ideal für Gruppen mit gesundem Ehrgeiz und Lust auf ein echtes Duell.
Nein, sportliche Höchstleistungen bleiben euch erspart. Bei einigen Missionen muss man kurz krabbeln, mehr Körpereinsatz verlangt euch keiner ab. Ihr rennt nicht, klettert nicht und überwindet keine Hindernisse, bequeme Kleidung genügt völlig. Es zählt der Kopf, nicht die Kondition.
Ja, jederzeit und aus eigener Kraft. Eingesperrt seid ihr zu keinem Moment: Jeder Raum hat Notfallknöpfe und Notausgangstüren, die sich von innen öffnen lassen. Das gehört fest zum Sicherheitskonzept und wird euch vor dem Spiel erklärt.
Das hängt vom jeweiligen Raum ab, deshalb beraten wir euch dazu am liebsten persönlich. Einige unserer Missionen lassen sich in einem von uns gestellten Rollstuhl spielen. Schreibt uns einfach kurz an enter@exit-game.de, dann finden wir gemeinsam die passende Lösung.
Getränke und Snacks bekommt ihr am schönsten direkt bei uns in der Lobby, darunter die Erfrischungsgetränke von Vitamin Well und frisches Popcorn. Für größere Gruppen und Events stellen wir auf Wunsch ein Catering zusammen. Bei besonderen Wünschen sprecht uns einfach vorab an unter enter@exit-game.de
Ja, und das Highlight verraten wir gleich: leckeres Popcorn. Dazu führen wir eine Auswahl an Getränken, zum Beispiel die Erfrischungsgetränke von Vitamin Well. Snacks und Getränke genießt ihr vor und nach dem Spiel in der Lobby, für größere Events bieten wir auch Catering an.
Kommt am besten etwa 15 Minuten vor eurer gebuchten Startzeit an. So habt ihr genug Ruhe, um anzukommen, Jacken und Taschen zu verstauen und die Einweisung entspannt mitzunehmen. Meldet euch dann bitte pünktlich an unserer Rezeption in der Friedrichstraße 101.
Bei der Buchung zahlt ihr bequem mit PayPal, Kreditkarte, GiroPay oder Klarna. Für größere Teamevents ist nach Absprache auch eine Zahlung auf Rechnung möglich. Getränke und Snacks vor Ort begleicht ihr mit Karte, Barzahlung bieten wir leider nicht an.
Ja, und zwar je nach Mission. Monster Party spielen Kinder von 5 bis 9 Jahren unter Aufsicht einer erwachsenen Person. Ab 10 Jahren sind die übrigen Räume in Begleitung Erwachsener spielbar, ab 12 auch eigenständig. Madhouse 101 ist erst ab 16 Jahren zugelassen.
Dann bekommt ihr einen Hinweis, ganz ohne schlechtes Gewissen. Die Spielleiter:innen beobachten euch über Kamera und Mikrofon, sehen genau, woran ihr gerade tüftelt, und geben bei Bedarf einen Tipp. Ein Hinweis ist Teil des Spiels und kein Scheitern. Rund 75 Prozent aller Gruppen schaffen ihre Mission in der Zeit.
Sehr sicher, das nehmen wir ernst. EXIT hat eine Betriebsgenehmigung mit einem abgestimmten Brandschutz- und Entfluchtungskonzept. Jede Gruppe kann die Räume jederzeit über Notfallknöpfe und Notausgangstüren selbstständig verlassen. Geschulte Spielleiter:innen beobachten euch durchgehend und sind im Notfall in Sekunden bei euch.
Nein, ihr bleibt ganz unter euch. Wenn ihr einen Raum bucht, gehört er für die gebuchte Zeit exklusiv euch und eurer Gruppe. Mit fremden Mitspielenden werdet ihr nie zusammengelegt, sodass ihr euch voll auf euch und eure Mission konzentrieren könnt.
Dann meldet euch gern vorab, wir beraten euch individuell und finden die passende Mission. Schreibt uns an enter@exit-game.de oder ruft an unter +49 30 208499070. Gut zu wissen: Fünf unserer sechs Räume kommen ganz ohne Grusel aus, nur Madhouse 101 ist bewusst düster.
In den Indoor-Räumen bleiben Handys draußen, ihr verstaut sie vorher sicher im Schließfach. Das ist überraschend befreiend: 66 Minuten ganz ohne Benachrichtigungen, nur ihr und die Rätsel. Bei den Outdoor Games ist es umgekehrt, dort steuert ihr die Mission über euer Smartphone.
Ja, darum bitten wir euch. Meldet euch pünktlich zu Spielbeginn an unserer Rezeption, am besten schon 15 Minuten vorher, damit euch die vollen 66 Minuten bleiben. Solltet ihr euch verspäten, ruft uns kurz an unter +49 30 208499070. Bei Verspätung müssen wir eventuell etwas Spielzeit abziehen, damit die Gruppe nach euch pünktlich starten kann. Könnt ihr das Spiel wegen einer Verspätung nicht oder nur teilweise antreten, lässt sich der Spielpreis leider nicht erstatten.
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